نام بازی :آزمایش و هیجان(پایه 4و5)
اهداف بازی :
سرعت و دقت در بازی
تعاون و همکاری بین دانش آموزان
آشنایی با انواع تغییرات شیمیایی و فیزیکی
انجام آزمایش عملی و دسته بندی تغییرات
وسایل بازی: و سایل برای انجام چند آزمایش فیزیکی و شیمیایی مثل کبریت ،سرکه ،جوش شیرین ،کاغذ،برگ ،شکر نمک ،آب و.....
فضای بازی :حیاط مدرسه
1-معلم جدولی به ابعاد 4×4خانه را در حیاط مدرسه رسم می کند که شامل 16 خانه باشد
2-سپس شخصایا به کمک بچه ها نام 16 تغییر فیزیکی و شیمیایی را انتخاب و داخل خانه ها به صورت تصادفی می نویسد
3-کلاس را به دو گروه بزرگ و هرگروه رابه گروه های 3یا4نفره تقسیم می کنیم
4-هر گروه در پشت خط شروع قرار گرفته و با سوت معلم و تعیین نوع تغییر به سوی مربع تغییرات رفته و سعی می نماید در زمان حداکثر20ثانیه در روی تغییرات فیزیکی یا شیمیایی قرار گیرد( آزمایش ها باید با امکانات موجود در روی میز انجام گیرد)
5-بعد از قرار گرفتن به سوی میز آزمایش رفته و یک تغییرمطابق بانوع تغییر جدول انجام داده و سریع به مبدأبر می گردند (هر تغییر ی که مطابق نوع تغییر مورد نظر معلم باشدمجاز است )
6-سپس گروه بعدی این کار را انجام داده و در پایان گروهی که سریعتر ،هماهنگ تر و دقیق تر مراحل را انجام داده برنده است
|
|
خوشک شدن لباس |
|
زنگ زدن آهن |
|
سوختن کاغذ |
|
خردشدن کاغذ |
|
|
|
پختن غذا |
|
تغییر رنگ کاغذ |
|
|
پختن آجر |
تبدیل خاک به گل |
|
20 متر
* *
* *
* *
نام بازی :حکیم باشی (پایه 3-4-5)
اهداف :
شناخت انواع گیاهان و خواص آن ها
آشنایی با گیاهان دارویی
تقویت دقت و تمرکز حواس
وسایل بازی :طناب ،کارت گیاهان
فضای بازی :کلاس
شــــــــــــــــرح بازی
1- چند روز قبل از بازی از هر دانش آموز خواسته می شود که مقداری از یک یا چند گیاه دارویی راتهیه و در باره ی خواص آن تحقیق کند
2.در روزجشنواره از هر دانش آموز خواسته می شود که نمونه ی گیاه دارویی را در نایلون شفاف در بسته قرار دارد راروی کارت 20×12چسبانده و خواص آن رادر کنار آن بنویسد
3.در روز بازی ابتدا هر دانش آموز در نقش حکیم باشی با آهنگ خاص داروی خود رامعرفی کند
4.سپس معلم کارت دانش آموز را با فاصله های یکسان روی بند جلوی کلاس با منگنه وصل می کند (می توان در هر طرف کلاس یک بند بست)
5.بعد از چند دانش آموز خواسته تا به عنوان بیمار و حکیم در جلوی کلاس قرار بگیرند و ایفای نقش نمایند وبیمار نسخه ی دارویی خود را از حکیم دریافت نمایدو در پایان هر گروهی که درست تر ایفای نقش کند تشویق می شود
نام بازي : فكر كن ، ببين ، بپر و امتياز بگير(پایه 3-4)
اهداف:تقويت روحيه مشاركت_ رقابت گروهي _ آموزش خصوصیات جانداران مهره دار و مقايسه ي خصوصیات آن_ افزايش سرعت عمل و عكس العمل- تحرک و نشاط و ...
وسايل: گچ لباس راحت(ورزشي)
فضاي بازي :حياط
1-دانش آموزان كلاس را به گروه هاي 3 نفره دسته بندي كرده
2-براي هر دو گروه يك جدول 3 × 3 خانه اي در حياط مدرسه طراحي كرده و تمامي خاصه هاي جانوران مهره دار را در آن مطابق شكل نوشته
|
آبشش |
بچه زا |
برهنه |
|
پر |
مو |
منقار |
|
پولك |
تخم گذار |
شش |
cm 210
3- هر گروه در يك طرف جدول قرار مي گيرد و گفتن نام يك جانوار از مهره داران ، گروه مقابل بايد سريع در روي خاصه هاي آن جانور قرار گيرند ، سپس جاي گروه طرح سوال و پاسخ دهنده عوض مي شود.
4-براي عبور از خانه ها بايد از محل دايره ها با گام هاي بلند بگذرد و در آخرين خاصه قرار گيرد
-براي خاصه هايي مانند دوزيستان از نظر نحوه ي تنفس در خانه اي كه قرار گرفت بايد توضيح دهد مربوط به كدام دوره ي زندگي است
5-مي توان بازي را با خاصه هاي مشترك ، گروه هاي مهره داران و تفاوت هاي خاصه نيز ادامه داد
6-همه افراد گروه بايد در جاي پاسخ دهنده قرار گيرند و هر فرد كه كار خود را درست انجام دهد يك امتياز براي گروه خود ذخيره مي كند.
- مي توان فاصله ي خصوصیات هارا با حالت لي لي یا انجام دیگر حرکت ها هم طي كرد.
نام بازی:مسابقات تک حذفی پیام قرآنی
پایه سنی مناسب: پایه چهارم و پنجم ابتدایی
وسایل مورد نیاز: مقوا برای تهیه کارت- قیچی- خودکار
فضای مورد نیاز: کلاس درس
اهداف بازی: 1- ایجاد شورو نشاط در میان دانش اموزان
2- آموزش درک مفاهیم پیام های قرآنی در کتاب قرآن با استفاده از نمایش خلاق
3- گسترش رابطه ی شادی با مفاهیم دینی
4- افزایش قدرت تشخیص مفاهیم مکمل در دانش آموزان
مقدمات بازی:در ابتدا چند کارت به ابعاد 7×13 تهیه کرده و روی آنها، پیام های قرآنی و معنی انها را
می نویسیم. سپس بچه ها را گروه بندی می کنیم.
شرح بازی: دو گروه را انتخاب می کنیم. از یک گروه می خواهیم تا به صورت تصادفی یکی از کارت ها را انتخاب کرده و پس از خواندن و فهم پیام قرآنی مورد نظر ، به مدت 2 دقیقه موضوع پیام را به صورت نمایشی بازی کند تا گروه مقابل به جواب مورد نظر برسد. در صورت درست پاسخ دادن، به گروه امتیاز
می دهیم و برای انتقال درست مفهوم به صورت نمایش هم، امتیاز در نظر می گیریم.
آن گاه جای 2 گروه عوض می شود به صورتی که گروهی که نمایش اجرا می کرد حالا با اجرای گرو ه مقابل باید به جواب برسد. امتیاز ها تقسیم می شود و گروه برنده به مرحله ی بعد می رود. در صورتی که هر دو گروه به امتیاز های مساوی رسیدند معلم بین دو گروه مسابقه ی سریع خوانی یکی از درسهای کتاب قرآن پایه ی مورد نظر( به انتخاب خودش) را برگزار می کند و گروهی را که ایات مورد نظر را سریع تر و کم اشتباه تر خواند، برنده اعلام می کند.
این بازی- مسابقه بین گروه های دیگر به صورت دو به دو و حذفی ادامه پیدا می کند تا سرانجام یک گروه برنده اعلام شود.
نکته 1: حفظ پیام های قرآنی کتاب ، اصلا" هدف بازی نیست. با توجه به اهداف ذکر شده برای بازی، در صورتی که گروه ها به معنی و مفهوم پیام مورد نظر نیز اشاره کنند، معلم امتیاز مورد نظر را به گروه اختصاص می دهد.
نکته 2: هر کارت پس از پایان نمایش از دور بازی خارج می شود و پاسخ آن در صورت عدم پاسخ صحیح گرو ه به دانش آموزان داده می شود.
نکته3: توصیه می شود در انتخاب گروه ها، سوالات اطلاعات عمومی قرآن مطرح شود و گروه ها بر اساس پاسخ به آنها برای مسابقه انتخاب شوند.
نکته 4:توصیه می شود دانش اموزان به تعداد گروه های زوج (8،4 و....) تقسیم شوند تا بازی به صورت حذفی اجرا شده و در نهایت دو گروه در فینال وجود داشته باشند.
نام بازي : تاريخچه پيدايش جانداران پایه 3-4-5
فضاي بازي: كلاس
اهداف:آموزش تاريخچه پيدايش- مشاركت گروهي شناخت جانداران مربوط به هر يك از گروه هاي اصلي و ....
وسايل: كارت هاي ( 15 × 10) 16- عدد گيره لباس 16 عدد يا نصب پاكت يا ليوان يك بار مصرف - كارت هاي تصاوير يا نام جانداران تا 4 برابر تعداد حاضرين
مرحله اول:دو سري كارت مقوايي 8 تايي ( 15 ×10) تهيه كرده و روي كارت هاي نام گروه هاي (باكتري ها - بي مهرگان - دوزيستان - گياهان ماهي ها -خزندگان - پرندگان - پستانداران)را به صورت درشت و زيبا نوشته.
مرحله دوم : كارت ها را مطابق شكل به ترتيب پيدايش از پایین به بالا به هم وصل كرده و در دو طرف تخته ي كلاس چسبانده.
مرحله سوم : از روز قبل از دانش آموزان خواسته كه هر كدام حداقل 4 كارت تصوير ياکارت نام جانور مختلف را آماده كرده و در روز بازي به كلاس بياورند.
مرحله چهارم :كارت هايي كه بچه ها از تصاوير يا نام حيوانات در قطع كوچك حدود ( 8 × 6) تهيه كرده اند را به طور مساوي در دو سبد ريخته و به هم مي زنيم.
مرحله پنجم: كلاس را به دو گروه كلي تقسيم كرده و هر گروه را به چند زير گروه 2 يا 3 نفره تقسيم مي كنيم آن گاه با فرمان معلم هر گروه 2 يا 3 نفره بطور تصادفي 3 كارت را برداشته و به طرف كارت هاي مربوط به خود در كنار تخته رفته و با گیره كارت هاي بزرگ وصل مي نمايند (با مشورت يكديگر) و بعد معلم به كمك شاگردان درستي و نادرستي نصب كارت ها را بررسي كرده و امتياز مي دهد و بعد كار براي گروه ها تا آْخرين زير گروه ادامه مي يابد و در نهايت گروه بزرگ برتر انتخاب مي شود.
نام بازی : بپر و ببر (پایه چهارم ) مکان : حیاط مدرسه
اهداف:
1- تقویت مفاهیم ریاضی
2- پرورش روحیه همکاری
3- تحرک و شادی و نظاط
4- تقویت مهارتهای جسمانی
5- تقویت قواعد بخشپذیری
وسایل: کیسه ،بادکنک،سبد یا کارتن خالی بزرگ
شرح بازی:
1- انتدا معلم با همکاری بچه ها بادکنک ها را باد کرده روی هرکدام از آنها اعداد 2یا3یا4رقمی که بر رقمهای 2و3و4و5و9 بخشپذیر است می نویسند و داخل سبد می گذارند
2- سبد بادکنکها را ابتدای خط شروع قرار می دهیم و سبد خالی دیگری را در خط پایان قرار می دهیم
3- کلاس به به دو گروه مساوی تقسیم می کند از هرگروه یکنفر داخل کیسه رفته پشت خط شروع قرار می گیرد ( می توانیم به بچه ها بگوییم جفت پا بپرند)
4- با فرمان معلم دانش آموزانی که پشت خط شروع قرار دارند باید در بین بادکنکها عددی را که معلم اعلام کرده پیدا کرده و به سرعت به صورت جفت پا به سمت خط پایان دویده و بادکنک را داخل سبد انتهای خط انداخته و به سرعت به همان صورت باز می گردند و کیسه را به نفر بعدی گروه را می دهند.
فرمان معلم می توان اعداد بخش پذیر بر 2 یا 4ویا... باشد
5- در پایان بادکنکهای صحیح هر گروه را شمرده امتیاز می دهیم و بازی با یک قاعده بخشپذیری دیگر آغاز می کنیم
توجه داشته باشید که برای هر گروه یک سبد مجزا در خط پایان قرار دهید
قواعد:
دانش آموز باید بادکنک را بادست بگیرد
در صورتی که بادکنک یا خود دانش آموز به زمین بیفتد یک امتیاز منفی می گیرد
حرکت باید به صورت پرشی باشد
(می توانیم برای جذاب شدن بازی مسیر حرکت را مارپیچ با گذشتن از موانع تعیین کنیم)
نام بازی: حمل توپ روي ریل (پایه پنجم) مکان : حیاط مدرسه
اهداف:
1- ایجاد شادی و نشاط و تحرک
2- افزایش دقت و تمرکز حواس
3- هماهنگی میان دست و چشم در حین حرکت
4- تقویت مفاهیم ریاضی
وسایل: توپ، گچ
شرح بازی :
1- دانش آموزان را به گروههای 2 یا 4 یا 6 نفری تقسیم می کنیم
2- در حیاط آموزشگاه دوخط موازی به فاصله 2تا 3متر به طول نامحدود رسم کرده و روی خطوط را درجه بندی نموده و کنار هر درجه شمارهه ای می نویسیم
3- سپس از دونف از بچه های گروه اول می خواهیم که در نقطه ی شرو ع قرار بگیرند و با اشاره معلم در حین اینکه به سمت جلو حرکت می کنند توپ رابا دست به یکدیگر پاس داده و فرمان معلم را اجرا کنند مثلا از شماره 130 بالعکس بشمارند (129-128-127-...)
4- تا زمانی که توپ به زمین نیفتاده و فرمان آموزگار را نیز درست اجرا می کنند به پیش می روند هر کجا توپ بر زمین افتاد یا فرمان را اشتباه اجرا کردند می ایستند و همان شماره امتیاز آنها محسوب می شود.
5- سپس دونفر بعدی بازی را ادامه می دهند
6- در ادامه گروهی که امتیاز بیشتری از بقیه گروهها کسب کرده باشد برنده می شود .
7- معلم می تواند مفاهیمی همچون بخشپذیری و... را برای اجرا به بچه ها فرمان دهد.
نكته:درجه بندي براي ا ين است كه بتوان به گروهها امتيازداد
ادامه مطلب